Redbrick Connect 2024 圓滿落幕,推動數位創意生態系統發展 “`

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(SeaPRwire) –   南韓首爾, 2024年12月9日 — 由雲端遊戲創作平台 Redbrick 主辦的全球創作者盛會《Redbrick Connect 2024》已於11月30日在三星洞COEX圓滿落幕。活動展出許多創意和創新的遊戲作品,與會者對活動中豐富多樣的體驗和展覽給予熱烈的迴響。此活動在致力於培養軟體創作者的組織的支持下更具影響力,這些組織包括 Daekyo、How Coding 和韓國獨立遊戲協會。

3 Redbrick Connect 2024 Wraps Up Successfully Advancing the Digital Creative Ecosystem

 

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活動的亮點,遊戲創作挑戰賽,吸引了來自世界各地310名參賽者,他們提交了212個作品。在青年遊戲比賽中,173名參賽者展現了充滿新鮮想法的創新作品。在對公眾開放的線上遊戲創作馬拉松中,137名參賽者組成39個團隊,在48小時內開發作品,展現了他們的創造力和技術能力。

展覽展出了28件作品,其中包括遊戲創作挑戰賽中10件優秀作品和8件特別邀請的作品,清晰地展現了作品品質的提升和內容的多樣性。

互動攤位也深受參觀者歡迎。在名為人人皆可創作的創作區,許多與會者成功完成動手遊戲創作體驗。他們親身體驗了整個遊戲開發過程,包括直接發布。此外,以Xscape為主題的VR體驗區讓參觀者沉浸在Redbrick的VR技術中,並享受刺激的冒險。

Redbrick 強調,透過此次活動,將進一步強化數位創意生態系統。執行長楊永模表示:「這項活動標誌著我們在建立永續創意環境方面邁出了重要一步,透過Web3技術為創作者提供獲利機會,而不再僅僅是展現他們的作品。」

Redbrick 致力於持續提供支持,幫助創作者將他們的創意轉化為現實,並從他們的作品中獲利。

Redbrick logo (PRNewsfoto/Redbrick)

資料來源 Redbrick

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